문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유니티(게임 엔진) (문단 편집) ==== 유니티 → 언리얼 엔진 (4 이후) 목록 ==== 상당수의 게임들이 '''유니티 엔진 기반으로 개발도중 언리얼 엔진 4로 엔진을 바꿔 재개발'''하는 경우가 많은 사례로 나타나고 있다. 주된 이유는 프로젝트의 규모가 커지면서 유니티로는 감당하기 힘든 [[https://www.youtube.com/watch?v=gcNNmNXyoe8|리소스 관리 및 고퀄리티 그래픽 대비 최적화]], 개발 툴의 편의성과 엔진의 확장성, 유연성에 있다. 유니티는 비교적 툴이 단순해 보여서 익히기 쉽고 편리하게 보일 수 있으나 개발의 깊이가 깊어질수록 그 한계가 드러나는 반면 언리얼은 유니티와는 정 반대이기 때문이다. 원래 유니티로 개발되던 게임이 개발 중간에 언리얼 엔진 (4 이후 버전)으로 전환하여 개발, 또는 이미 출시한 게임을 대규모 패치나 차기 에피소드 등 특정 시점 이후 언리얼 엔진 (4 이후 버전)으로 변경된 게임들, 전작은 유니티 엔진으로 개발했었으나, 후속작/차기작부터는 언리얼 엔진 (4 이후 버전)으로 개발하는 게임들 목록 * [[고스트러너]] * [[EVE 발키리]] * 로딩 휴먼 * 데드 링거 * [[Warhammer 40,000: Eternal Crusade|워해머 40k 이터널 크루세이드]] * [[리틀 데빌 인사이드]] * [[화이트데이 2: 거짓말하는 꽃]][* [[화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017)]]는 유니티로 개발됐다.] * [[화이트데이 2: 스완송]] * 시스템 쇼크 리메이크 * 시스템 쇼크 3 [[https://www.ign.com/articles/system-shock-3-still-in-development|기사]][[https://www.usgamer.net/articles/the-fate-of-system-shock-3-now-rests-with-tencent|기사]] * [[Scorn|스콘]][[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2271126|인터뷰]] * [[언턴드]][* 언턴드 버전 3까지는 유니티로 개발, 언턴드 버전 4부터는 언리얼 엔진 4로 개발되었다.] * 이카루스M * 머더 마이너스 X * 세션 스케이트보딩 게임 * [[언어스드: 트레일 오브 이븐 바투타#s-6]][* 에피소드 1은 유니티로 개발, 에피소드 2부터는 언리얼 엔진 4로 개발되었다.] * 보일링 보트 * 스컬프터 VR * [[Bendy and the Dark Revival]][* [[Bendy and the Ink Machine]]에서는 유니티로 개발을 했었다.] * [[MORDHAU]][* 킥스타터 지원을 받아 개발된 인디 게임으로 처음 개발은 [[https://mordhau.com/forum/topic/1/the-move-to-unreal-engine-4/|유니티 4로 시작해서 유니티 5로 업그레이드 했다가 중간에 언리얼 엔진 4로 변경]]하여 완성되었다.] * [[Dark Deception]][* 데모 버전은 유니티, 정식 버전은 언리얼로 개발되었다.] * [[Life is Strange: Before the Storm]](리마스터)[* 리마스터 콜렉션에 포함된 Life is Strange 오리지널의 원본 게임은 언리얼 엔진 3를 사용해 만들었으나 Life is Strange: Before the Storm의 원본 게임은 유니티를 기반으로 개발사 자체 개량을 거친 StoryForge를 이용해 만들었다. 그러나 두 게임 다 리마스터하면서 언리얼 엔진 4로 교체되었다.][* 특히 개발사인 Deck Nine Games는 자사의 게임 개발을 위해 유니티 기반의 StoryForge에 많은 투자를 했으나 그것으로 나온 게임은 Life is Strange: Before the Storm 단 한작품 뿐이며, AAA급 대규모 게임 개발에 유니티의 한계를 느껴 그간 투자한 StoryForge를 포기하고 향후 개발 기반을 언리얼 엔진 4로 교체하였다.] * 세션 스케이트 심 * [[https://gamingbolt.com/ghost-of-a-tale-sequel-ditching-unity-for-unreal-engine-5|고스트 오브 어 테일 2]] * 레이어스 오브 피어 2편 이후[* 1편은 유니티 엔진, 2편부터는 언리얼 엔진으로 개발됐고 최근 리부트 되는 레이어스 오브 피어도 언리얼 엔진으로 개발된다. 레이어스 오브 피어 1편 이후 해당 개발사에서 만드는 모든 게임이 언리얼 엔진으로 개발되고 있다.] * 슬렌더: 더 어라이벌[* 유니티 엔진에서 언리얼 엔진 5.2로 리마스터한다.] 목록을 보면 알겠지만 인디에서도 유니티에서 언리얼로 갈아타고 있는 것을 알 수 있다. 어찌보면 당연한 일인게, 대규모 프로젝트의 경우는 애초에 유니티를 사용하지 않고 언리얼로 시작한다. 그러므로 유니티에서 언리얼로 갈아타는 프로젝트들은 인디/소규모 게임일 수밖에 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기